История краудфандинга: от kickstarter до ICO



Идея сбора средств на реализацию того или иного проекта за счет добровольных пожертвований, чем, по сути, и является краудфандинг, существовала задолго до «цифровой» эры. Известно, что деятели искусств в XVIII и XIX веках зачастую привлекали средства для своих будущих работ похожим способом. Одна из первых по-настоящему масштабных акций краудфандинга связана с возведением статуи Свободы в Нью-Йорке. Тогда для строительства такого грандиозного проекта выделенных государством средств оказалось недостаточно, и по обе стороны океана была инициирована масштабная кампания по сбору нужной суммы, сопровождавшаяся благотворительными концертами, лотереями и прочими PR-акциями. Похожим образом собирались деньги на строительство статуи Иисуса в Рио-де-Жанейро и Колонны Нельсона в Лондоне.

Эпоха Kickstarter

Когда же появился краудфандинг в более современном его понимании? Широкую известность и популярность этот вид сбора средств приобрел благодаря компании Kickstarter, основанной в 2009 году усилиями Перри Чена, Янси Стиклера и Чарльза Адлера. Интересно, что и сама компания запустилась за счет $10 миллионов, пожертвованных простыми людьми.

Суть Kickstarter проста. Любой желающий найти инвестиции на реализацию своей идеи может пройти регистрацию и опубликовать описание будущего проекта. Важно, что в форме заявки необходимо указать минимально необходимую сумму и срок ее сбора. Если к обусловленному сроку будет собрано недостаточно денег, они вернутся к инвесторам через сервис Amazon Payments. На каждом успешно профинансированном проекте владельцы Kickstarter зарабатывают 5% от привлеченной суммы, не претендуя при этом на право собственности на публикуемые пользователями работы.

Всего за 3 года существования сумма проведенных операций через Kickstarter составила $381 миллион, из которых $12 миллионов было получено разработчиками платформы. По собственным данным компании, к настоящему моменту, то есть за почти 10 лет существования, на платформе было привлечено $3.6 миллиарда пожертвований. Общее количество успешно профинансированных проектов составляет 142,336, а аудитория «бекеров», то есть тех, кто пожертвовал свои кровные на реализацию понравившейся им идеи, составила почти 15 миллионов человек.

В чем же состояла выгода для тех, кто пожертвовал заработанные честным трудом доллары? Во-первых, они получили воплощение той идеи, которая им нравилась, и возможность его приобрести. Дальше все зависит от суммы пожертвования и специфики финансируемого проекта. Например, если это компьютерная игра, то за минимальное пожертвование можно было получить ее копию и какой-нибудь маленький сувенир, если пожертвование было существеннее, бекер мог получить премиальное издание с массой дополнительных материалов, статуэток и постеров. Особо щедрые даже могли быть награждены тем, что их именем будет назван кто-то из персонажей самой игры. Важно здесь то, что на Kickstarter никакой финансовой выгоды для бекера не предусмотрено.

Kickstarter стал взлетной площадкой для десятков, если не сотен проектов, чей продукт получил мировую известность и затем огромные продажи. Кажется, уже мало кто помнит, но одни из первых очков виртуальной реальности, Oculus Rift появились на свет именно благодаря невероятным $250 миллионам, которых не пожалели бекеры, завороженные идеей «очков будущего». Первые 3D-принтеры также собирали на платформе миллионы долларов пожертвований. Десятки настольных и компьютерных игр, фильмов, сотни электронных устройств и приспособлений для дома, придуманных маленькими, но талантливыми компаниями, получили возможность для реализации именно благодаря Kickstarter.

Многие эксперты, среди которых, например, Анти Данилевский, основатель проекта KICKICO, полагают, что со временем Kickstarter превратился из места, где перспективные проекты небольших компаний могли получить инвестиции в место, где уже крупные компании занимаются продвижением собственных продуктов, то есть попросту в маркетинговую площадку. В какой-то степени это было неизбежно, мастодонты бизнеса просто не могли пройти мимо бешеной популярности первой краудфандинговой площадки и избежать соблазна использовать ее в своих целях. Некоторые даже прибегали к финансированию проектов своими же средствами через подставных бекеров, ведь новость о том, что какой-то проект собрал на Kickstarter миллионы долларов — отличная реклама.

Популярность площадки, конечно, привела к появлению конкурентов и последователей. Одним из наиболее популярных аналогов Kickstarter за рубежом стала платформа Indiegogo, основное отличие которой состояло в практически полном отсутствии каких-либо критериев для проектов: можно получить финансирование под все, что угодно. Существуют и другие аналоги, к примеру, сайт Kiva помог успешно начать свой проект уже 760,000 предпринимателей. Общая сумма денежных средств, прошедших через Kiva, составляет уже более $300 миллионов. Существует и российская краудфандинговая площадка, Boomstarter, хотя суммы собранных средств на ней в разы меньше, чем у ее идейных вдохновителей.

Эпоха ICO

Так сложилось, что следующий виток популярности идеи краудфандинга произошел благодаря биткоину и блокчейн-технологии в целом. Идея краудфандинга, соединившись с технологией распределенных реестров, преобразовалась в концепцию ICO — нового высокоэффективного способа сбора средств в эпоху «децентрализации». Однако суть ICO во многом отличается от классического краудфандинга, центром которого был Kickstarter. Бекер этой площадки, как мы помним, не получал никакой финансовой выгоды. Участник ICO-кампаний, по сути, не жертвует свои средства, а покупает валюту (коины, токены) того или иного проекта. В каком-то смысле это похоже на покупку акций компании, прошедшей IPO, только вместо акций — токены. Они, как и акции, попадают на биржу, где их цена может вырасти, и владелец токенов получит за счет этого прибыль, особенно учитывая тот факт, что в рамках ICO токены продаются с существенной скидкой. Отличие от акций состоит в том, что токены, в зависимости от конкретного проекта, могут иметь определенные функции в рамках реализуемого проекта. Они могут быть приравнены к единице определенного физического продукта или могут стать валютой на определенной площадке — все ограничивается только фантазией основателей проекта. Например, имея на своем счету Jesus coin, вы, как утверждают те, кто «запустил» эту валюту, гарантированно попадете в рай.

Впервые стартап-проект воспользовался концепцией ICO летом 2013 года. Речь идет о Mastercoin, представители которого обратились к сообществу на форуме Bitcointalk, сообщив, что они начинают краудфандинговую кампанию. Компания разрабатывала криптовалютный протокол, основанный на базе блокчейна Bitcoin, но имеющий намного больше функций. Тогда проекту удалось привлечь 5000 биткоинов. Примечательно, что дальнейшего развития протокола практически не последовало, монеты для проведения операций так и не были выпущены. Так началась история ICO. Проекты стали появляться как грибы после дождя. По данным Сoinschedule, в 2016 году прошло 43 ICO, среди которых, например, Waves со сборами чуть более $16 миллионов и Golem с $8 миллионами. На протяжении 2016 года количество запущенных проектов росло от месяца к месяцу, в сентябре их было 6, в ноябре 9, в декабре уже 11. 2017 год ознаменовался настоящим бумом ICO-проектов, в августе продажу собственных токенов запустили 60 компаний, а в декабре уже 205. По данным icodata, всего за прошлый год было запущено более 800 новых ICO. Первые три месяца 2018 года также показали невероятные результаты.

История ICO пока еще достаточно коротка, но за это время в индустрии успело произойти немало событий, которые мы будем вспоминать еще долго. Так, 17 июня 2016 года произошла одна из самых масштабных атак. В одном из приложений на смарт-контрактах нашлась уязвимость кода, через которую, по разным данным, хакер вывел от $50 до $64 миллионов. Незамедлительно последовавший обвал курса ETH и DAO вызвал мгновенную панику. Кульминацией этой истории стало «появление» самого хакера, который в сети написал открытое письмо, взяв на себя ответственность за взлом. Однако возвращать «награбленное» он отнюдь не собирался, а напротив, пригрозил судом в случае попыток отобрать «полученные» средства. Позже письмо признали подделкой, а подробности произошедшего остаются в тайне до сих пор. Взлом DAO подарил жизнь другому проекту — Ethereum Classic, ведь разработчики Ethereum были вынуждены произвести хардфорк сети для отката утерянных средств.

Еще одним крупнейшим событием мира ICO стал проект EOS, краудсейл которого продлился почти год. Стартовав 26 июня 2017 года, токенсейл был разделен на 350 раундов по 23 часа, в ходе каждого из которых распределялось по 2 миллиона токенов EOS. В ходе кампании по сбору средств удалось привлечь рекордные $4.2 миллиарда. Особенность платформы EOS — в невероятной масштабируемости, этот блокчейн может обрабатывать до миллиона транзакций в секунду. Для сравнения, блокчейн биткоина поддерживает 3−4 транзакции в секунду, Ethereum — 30−40.

В конце 2017 года основатель Telegram Павел Дуров сообщил том, что компания разрабатывает собственную блокчейн-платформу Telegram Open Network и криптовалюту Gram. Основным преимуществом платформы должна стать еще большая скорость — миллионы транзакций в секунду. Анонс этого проекта произвел оглушительный эффект, многие до сих пор считают TON самым перспективным проектом 2018 года. Закрытый пресейл проекта прошел так успешно (было собрано почти 2 миллиарда долларов), что компания решила отказаться от открытого токенсейла, чем немало огорчила поклонников и некрупных инвесторов.

Какое будущее ждет краудфандинг и ICO? Слишком многое зависит от не самого предсказуемого поведения биткоина, которое ощутимо сказывается на ценах большинства коинов. А также от позиции регуляторов различных стран. Хотя мало кто из покупателей тех или иных токенов вкладывает в понятие ICO хоть частицу смысла краудфандинга. Популярность криптовалют связана с тысячами процентов, которые можно заработать на их росте. А какой проект стоит за той или иной монетой, не всегда интересует крипто-инвесторов.




Загрузка комментариев…